Kniha Jak obehrát železnou oponu - Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu (poškodený obal)
15,99
€
2026-06-25T18:16:50+02:00Nákupom získate 0,32 kreditov
https://www.xzone.sk/kniha-jak-obehrat-zeleznou-oponu-pocitacove-hry-a-participativni-kultura-v-normalizacnim-ceskoslovensku-poskodeny-obal-2024
OutOfStock
0000-00-00Doprava
od 2,99 €
25 rokov
skúseností
7x finalista
Ceny kvality
4600
výdajní
-
História počítačových hier v Československu 80. rokov bola donedávna považovaná za obyčajnú poznámku na okraj veľkých dejín tohto média, ktoré sa odohrávali v USA a v Japonsku. Kniha Ako obohrať železnú oponu však ukazuje, že u nás za normalizácie vznikla jedinečná herná scéna, ktorej analýza môže obohatiť štúdium počítačových hier i populárnej kultúry. Miestni programátori totiž patrili k prvým na svete, kto hry sústavne používali na rozprávanie osobných príbehov aj k politickému aktivizmu.
Kniha Jaroslava Švelcha, pôvodne vydaná na sklonku roku 2018 pri MIT Press, je postavená na viac ako štyridsiatich rozhovoroch a štúdiu archívneho materiálu, a to vrátane zachovaných hier. Na príbehoch miestnych amatérskych programátorov mapuje počiatky hrania a tvorby hier pre osembitové mikropočítače na československom území. Vychádza pri tom z presvedčenia, že počítačoví amatéri sú prototypickým príkladom aktívneho publika a svojbytnou fanúšikovskou komunitou. Ide teda o prácu, ktorá kombinuje prvky historiografie s kultúrnymi a mediálnymi štúdiami.Obal je ľahko poškodený (pretlačenie), obsah je v úplnom poriadku.Autor: Jaroslav Švelch
Nakladateľ: Jiří Tomáš - nakladateľstvo Akropolis
Počet strán: 416
Rozmery: 214 mm x 142 mm x 28 mm
ISBN: 978-80-7470-317-1NADŠENCI A PAŠERÁCI
Prvá časť knihy sa zaoberá všeobecne kontextom počítačového hobby. Sleduje márne pokusy o výrobu domácich modelov mikropočítačov a debaty o (ne)dostupnosti počítačovej techniky. Prináša príbehy vytrvalých nadšencov, ktorí svoje počítače dovážali či pašovali zo Západu a ukazuje, akým spôsobom tieto západné stroje zapadli do československých domácností. Kniha tiež opisuje spôsoby, ktorými lokálne komunity využívali existujúce infraštruktúry organizácií, ako boli Svazarm alebo Pionier, a pátra po cestách, ktorými sa západný softvér dostával k miestnym užívateľom.
INDIANA JONES PROTI VB
Záverečné dve kapitoly potom dokumentujú domácu hernú tvorbu, ktorá kreatívne pretvárala západné vzory a postupne sa posúvala k osobitej pôvodnej tvorbe. Kniha napríklad podrobne analyzuje hru Dobrodružstvo Indiana Jonesa na Václavskom námestí v Prahe 16. 1. 1989, v ktorej ikonický západný hrdina bojuje proti príslušníkom Verejnej bezpečnosti a Ľudových milícií počas Palachovho týždňa. Ukazuje, že československí amatéri patrili k prvým herným tvorcom, ktorí považovali hry za flexibilný vyjadrovací prostriedok schopný spracovávať celú šírku tém a postojov. -
Diskusia dočasne vypnutá
Svoje otázky k objednávkam prosím smerujte na email xzone@xzone.sk. Ďakujeme
-
Recenzie (0)
Mohlo by sa vám páčiť
poškodený obal
MERCH
43,99 €
poškodený obal
MERCH
40,99 €
poškodený obal
MERCH
47,49 €
Zľava 8 %
poškodený obal
MERCH
14,75 €
15,99 €
poškodený obal
MERCH
47,99 €








Komentáre (0)