Obsah článku:

Grand Theft Auto VI je bez debát najočakávanejšou hrou posledných rokov. Rockstar sa po viac ako dekáde vracia s novým dielom jednej z najúspešnejších herných sérií všetkých čias. GTA V, ktoré vyšlo v roku 2013, je dodnes druhou najpredávanejšou hrou na svete – a očakávania od šiesteho dielu sú ešte vyššie.

GTA VI vychádza 19. novembra 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S a ide bezpochyby o najambicióznejší projekt v histórii štúdia - s 3x väčším mapou ako RDR2, dvojicou hlavných postáv a návratom do ikonického Vice City.

V článku nájdete prehľad všetkého, čo zatiaľ o GTA VI vieme – od príbehu a postáv cez lokácie až po technickú stránku a možné herné mechaniky.



130 detailov, ktoré sme sa dozvedeli z nových preview

Vybrané médiá a influenci navštívili Rockstar North v Škótsku, kde okrem predčasnej ukážky Extended Look trailera sledovali aj zhruba dve a pol hodiny hrania GTA VI vo voľnom svete. Z ich preview sme vybrali 130 najzaujímavejších detailov o príbehu, mape, polícii, autách, súbojoch, NPC aj drobnostiach, ktoré majú nový Vice City urobiť uveriteľnejším než kedykoľvek predtým.

Poznámka: Nasledujúce informácie vychádzajú z preview médií a tvorcov, ktorí mali možnosť hru vidieť v Rockstar North. Niektoré systémy a detaily sa môžu do vydania ešte zmeniť.
Zdroj: @GTAVI_Countdown

Vývoj, rozsah a technické detaily

1. GTA VI je vo vývoji dlhšie ako desať rokov.
2. V jednej chvíli sa údajne počítalo až so štyrmi hrateľnými postavami. Rockstar nakoniec zostal u Jasona a Lucie, aby si k nim hráči mohli vytvoriť silnejší vzťah.
3. Hra obsahuje cez 600 000 ručne vytvorených animácií. To je približne dvojnásobok oproti Red Dead Redemption 2 a zhruba desaťkrát viac ako v GTA V.
4. Rockstar podľa dostupných preview pri vývoji nepoužil generatívnu AI.
5. Samotný príbeh má zabrať až okolo 80 hodín a vedľajšieho obsahu má byť naozaj veľa.
6. Hrateľná plocha mapy má byť zhruba dvakrát väčšia ako v GTA V a trikrát väčšia ako v Red Dead Redemption 2.
7. Samotné Vice City má byť približne dvakrát väčšia ako Los Santos.
8. Pokiaľ sa započítajú aj predmestia, oblasť Vice City má byť výrazne rozľahlejšia ako Los Santos so svojim okolím.
9. Vývojársky tím sa od Red Dead Redemption 2 viac ako zdvojnásobil.
10. Rockstar sa snaží spojiť bezprostrednosť GTA V s úplným ponorením do sveta ako v Red Dead Redemption 2. Svet má oveľa vierohodnejšie reagovať na to, čo v ňom hráč robí.
11. Sam Houser chce, aby prechody medzi hraním a filmčekmi pôsobili čo najplynulejšie a bez klasického zatmievania obrazovky.
12. V hre majú byť stovky prístupných interiérov , aj keď samozrejme nepôjde vstúpiť do úplne každej budovy.
13. Podľa Roba Nelsona je hra tak rozsiahla, že pravdepodobne neexistuje jediný človek v tíme, ktorý by poznal úplne všetko , čo obsahuje.
14. V hre majú byť tisíce kusov oblečenia , ktoré získate plnením misií alebo nákupom v obchodoch.
15. Singleplayer podľa Roba Nelsona nepočíta s mikrotransakciami mimo bonusov za predobjednávku a Ultimate edíciu.
16. Súčasťou hry je Photo Mode , naopak Director Mode pri vydaní chýba.
17. Na základnej PS5 má hra bežať plynule pri 30 fps. O prípadnom výkonnostnom režime zatiaľ nie sú podrobnosti.
18. Plnohodnotný pohľad z prvej osoby pri vydaní nebude. Rockstar sa sústredil hlavne na animácie z pohľadu tretej osoby, prvú osobu ale využijete napríklad pri mierení s niektorými zbraňami.

Príbeh, Jason a Lucia

19. Hlavnými témami príbehu má byť nádej, obetovanie verzus sebectvo a otázka, či dokáže láska prežiť aj v poriadnom probléme. Inšpirácia dvojicou Bonnie a Clyde je zrejmá.
20. Jason a Lucia sú pár na úteku. Po zdanlivo jednoduchej akcii, ktorá sa pokazí, sa dostanú do hľadáčika niekoľkých nebezpečných ľudí a spoločne sa snažia prebojovať k lepšiemu životu.
21. Vzťah Jasona a Lucie nie je len súčasťou filmčekov. Hra má mať dynamický systém vzťahu, ktorý môže ovplyvniť príbeh.
22. Spoločné trávenie času, nákupy, správy, držanie za ruky, drobné gestá i spoločné lúpeže môžu ich vzťah posilňovať.
23. Pokiaľ vzťahovú stránku budete ignorovať, Jason a Lucia zostanú hlavne parťákov v zločine. Aj to sa ale môže premietnuť do príbehu.
24. Obe postavy majú vlastný denný režim a aktivity. Lucia napríklad chodí trénovať kickbox aj vo chvíli, keď práve hráte za Jasona.
25. Rockstar sa chce vyhnúť pocitu, že jedna z hlavných postáv je len príveskom tej druhej. Jason aj Lucia majú žiť vlastným životom.
26. Príbeh je rozdelený do kapitol av jeho priebehu sa dvojica presúva medzi rôznymi úkrytmi.
27. Úkryty si nepôjde kupovať, ale po mape bude možné zhotovovať garáže.
28. Niektoré príbehové misie budú vyžadovať, aby ste pred ich spustením mali určitú čiastku peňazí.
29. Luciin elektronický náramok na členku bude hrať v príbehu výraznú úlohu a má byť dôležitý aj pre to, ako sa s Jasonom dajú dohromady.
30. Príbeh je navrhnutý tak, aby dával zmysel aj pri opakovanom hraní.
31. Misie ponúknu väčšiu voľnosť ako predtým. Niekedy si budete môcť vybrať únikovú cestu alebo napríklad to, či počas akcie riadite, alebo strieľate.
32. Rockstar sľubuje veľkú variabilitu misií : od obrích akčných sekvencií cez pokojnejšie momenty až po bizarné výjavy z každodenného života.

Mapa, svet a prieskum

33. Mapa v menu je veľmi detailná a využíva satelitne pôsobiace 3D zobrazenie .
34. Nepreskúmané časti mapy zostávajú skryté , kým ich osobne nenavštívite.
35. Mapa môže zobrazovať aj detailné informácie o niektorých miestach, napríklad koľko peňazí alebo drog sa nachádza v základni gangu.
36. Cieľ cesty pôjde nastaviť podržaním tlačidla, bez toho aby ste museli zakaždým otvárať celú mapu.
37. Minimapa počas policajného pátrania neukazuje presnú polohu policajtov, ale iba oblasť, v ktorej po vás pátrajú.
38. Budovy na minimape môžu byť zobrazené v 3D podobne ako v moderných mapových aplikáciách.
39. Minimapa je výrazne prispôsobiteľná. Môžete prepnúť 2D zobrazenie, nechať ju zapnutú aj mimo vozidla alebo používať iba kompas podobne ako v Red Dead Redemption 2.
40. Fast travel je potvrdený a funguje cez taxislužbu Ryde Me v telefóne.
41. Nový systém sústredenia dokáže zvýrazniť zaujímavé predmety a ďalšie dôležité prvky vo vašom okolí.
42. Hra vás za prieskum sveta odmeňuje a nechce všetko servírovať pomocou ikon a značiek na mape.
43. Pod vodou bude možné používať potápačské vybavenie, preskúmavať vraky a hľadať poklady.
44. Po svete sú rozmiestnené zberateľské časopisy a komiksy.
45. Časopisy v obchodoch nie sú len dekorácie. Jednotlivé čísla pôjde skutočne prezerať a čítať.
46. ​​Vo svete nájdete množstvo drobných interaktívnych predmetov . Môžete napríklad zobrať zo zeme spadnuté okuliare alebo klobúk a rovno si ich nasadiť.

Lúpeže, polícia a kriminálny profil

47. Vo voľnom svete môžete vykrádať obchody, banky aj klenotníctvo a niektoré lúpeže si vopred naplánovať.
48. Na tiché vniknutie do budov slúžia špeciálne nástroje na prekonávanie zámkov.
49. Polícia pri trestnom čine získava opis vášho vzhľadu, oblečenia, vozidla a dokonca aj informáciu, či Jason a Lucia konali spoločne, alebo každý zvlášť.
50. Zmena oblečenia, auta alebo rozdelenie dvojice môže výrazne uľahčiť útek pred políciou.
51. Ak polícia pozná iba váš vzhľad a nie auto, môžete okolo hliadok prejsť nenápadne. Na motorke ste ale oveľa ľahšie rozpoznateľní.
52. Špeciálna ikona dvojice znamená, že polícia vie, že zločin spáchali Jason a Lucia spoločne . Rozdeliť sa potom môže byť najlepší spôsob, ako jej zmiznúť.
53. Polícia sa o zločine nedozvie automaticky . Niekto ho musí vidieť a nahlásiť, prípadne sa musí spustiť alarm.
54. Vracia sa šesťhviezdičková úroveň hľadanosti .
55. Oblasti, kde po vás polícia intenzívne pátra, zostávajú nejakú dobu označené na červeno, kým situácia postupne vychladne.
56. Od troch hviezdičiek vyššie má byť útek pred políciou výrazne náročnejší .
57. Policajti si pamätajú vaše oblečenie. Nasadiť si iné okuliare alebo klobúk preto nebude stačiť a oplatí sa voziť náhradné oblečenie v kufri auta.
58. Maska môže zabrániť tomu, aby polícia získala presný opis páchateľa . Po úteku ju potom môžete zložiť, a to aj v prípade, že vás zachytili kamery.
59. Prázdne obrysy hviezdičiek znamenajú, že polícia vie o zločine, ale zatiaľ nepozná páchateľa. Pokiaľ oblasť opustíte bez podozrivého správania, môžete vyviaznuť bez klasickej naháňačky.
60. Pri zatknutí sa objaví známe „Busted“ a potom sa znovu objavíte vo svete.
61. V hustej premávke a užších uliciach môže byť niekedy jednoduchšie polícii striasť pešo v uličkách ako v rýchlom aute.
62. Pri vykrádaní trezoru budete riešiť, ako veľmi riskovať. Výbušnina je rýchla, ale môže poškodiť lup; hľadanie kombinácie zaberie viac času a zvyšuje riziko príchodu polície.
63. Polícia môže obkľúčiť obchod alebo banku a čakať na váš odchod. V takejto situácii sa môže hodiť zadný východ.
64. Ukradnutý tovar a autá môžete predávať priekupníkom. Poškodené vozidlo ale logicky vynesie menej.
65. Nový systém Criminal Profile rozširuje myšlienku morálky z Red Dead Redemption 2 a ovplyvňuje, ako na vás svet reaguje. V niektorých prípadoch sa môže premietnuť aj do príbehu.

Súboje a zbrane

66. Jason a Lucia zdieľajú spomaľovaciu schopnosť k sústredeniu, podobnú Dead Eye z Red Dead Redemption 2.
67. Pri sústredení sa na nepriateľovi zvýraznia slabé miesta . Červená označujú smrtiace zásahy, napríklad hlavu alebo srdce, žlté naopak miesta vhodné na nesmrtiace vyradenie.
68. Nepriateľa môžete streliť do kolena, lakťa alebo paže a zneškodniť ho bez zabitia.
69. Strela do ruky môže protivníka prinútiť upustiť zbraň.
70. Spomalené sústredenie funguje aj pri jazde a dokáže zvýrazniť slabé miesta vozidiel .
71. Vyradený protivník už nie je schopný pokračovať v paľbe .
72. Hra obsahuje filmovú spomalenú kameru pre pôsobivé zásahy podobne ako Red Dead Redemption 2.
73. Už pri sebe nenosíte obrovský nekonečný arzenál.
74. Jason aj Lucia môžu mať pri sebe dve krátke a dve dlhé zbrane, ktoré sú navyše vidieť priamo na ich tele.
75. Pušky, dlhé zbrane a RPG je možné uložiť do kufra osobného auta alebo do skrinky v úkryte.
76. NPC reagujú na to, ako zbraň nesiete. Puška na chrbte môže vyvolať nedôveru, zbraň priamo v ruke naopak paniku.
77. Nová mechanika krycej paľby dovoľuje schválne strieľať vedľa protivníkov , zastrašiť ich alebo zmiasť a získať čas k úteku bez nutnosti všetkých zabiť.

Autá, doprava a tuning

78. Do kufra auta môžete ukladať nielen zbrane, ale aj náhradné oblečenie.
79. Autá potrebujú palivo a elektromobily sa musia dobíjať.
80. Tankovanie ale nemá hráča neustále otravovať. Plná nádrž má vydržať pomerne dlho.
81. Poškodenie vozidla má reálne následky. Rozbitý motor zhorší jazdné vlastnosti a jednotlivé modely sa chovajú rozdielne podľa povrchu aj terénu.
82. Úpravy auta môžu meniť trakciu, správanie mimo cesty alebo schopnosti pri pouličných závodoch.
83. Na jazdnom modeli pracuje tím, ktorého súčasťou sú skutoční závodní jazdci.
84. Tuning má byť veľmi podrobný a zahŕňa napríklad motor, brzdové strmene, odpruženie, kolesá, ráfiky a ďalšie časti.
85. Kto sa nechce v úpravách vŕtať do detailu, môže si kúpiť hotové prednastavené balíčky .
86. Prevrátené auto už nepôjde jednoduchým povelom kúzelne postaviť späť na kolesá ako v predchádzajúcich dieloch.
87. Riadenie má byť náročnejšie a menej arkádové . Ulice sú užšie, pôsobia realistickejšie a prevádzka je hustejšia.
88. Na začiatku hry nepôjde jednoducho ukradnúť každé zaparkované luxusné auto. Drahšie vozidlá vyžadujú pokročilejšie vybavenie, napríklad klonovač kľúčov.
89. Vodiča môžete stále vytiahnuť z auta klasickým carjackingom. Niektorí sa ale budú brániť a môžu dokonca vytiahnuť zbraň.
90. Spočiatku si môžete zaregistrovať iba tri vlastné vozidlá. Kapacitu rozšíri nákup ďalších garáží.
91. Nezaregistrované vozidlo sa na minimape zobrazuje sivo a bez registrácie oň po reštarte hry môžete prísť.
92. Prelakovanie auta stále pomáha pri úteku pred políciou.
93. Pay 'n' Spray slúži hlavne na opravy a prelakovanie. Hlbšie úpravy vyžadujú špecializovaný tuning shop.
94. Ukradnuté auto môžete predať v Pay 'n' Spray alebo priekupníkovi, prípadne ho za poplatok zaregistrovať ako vlastné.
95. Ak má ukradnuté auto GPS tracker, musíte rýchlo zmiznúť, aby polícia nezískala vašu polohu. Sledovacie zariadenie je možné následne odstrániť v úkryte.
96. Telefónna aplikácia Waink dokáže pred krádežou zistiť cenu auta, alarm, zámok, tracker aj to, aký nástroj budete na jeho odcudzenie potrebovať.

Telefón, rádio a sociálne siete

97. Telefón už nepôsobí len ako menu v rohu obrazovky. Po jeho vytiahnutí sa kamera priblíži k ruke postavy a displej sledujete priamo vo svete hry.
98. Medzi aplikáciami nájdete Buckme pre bankovníctvo, Scooter Bros pre pristavenie auta, WhatUp ako obdobu WhatsAppu, Snapmatic v štýle Instagramu alebo fitness aplikáciu.
99. Rádio ponúka funkciu On-Demand s programami a podcastmi, ktoré si môžete pustiť podľa chuti.
100. Priame prepojenie so Spotify, o ktorom sa predtým špekulovalo, v hre nie je.
101. Na sociálnych sieťach môžete bezcieľne scrollovať podobne ako v skutočnosti.
102. Cez virálne príspevky môžete sledovať napríklad postupný vzostup dua Real Dimez.
103. Jason a Lucia sami obsah na sociálne siete nepridávajú , pretože sú na úteku a nechcú po sebe zanechávať digitálnu stopu. Môžu ale sledovať účty a prechádzať obsah.
104. Pri náhodných udalostiach s livestreamom sa na obrazovke objaví aj rozhranie prenosu vrátane chatu a reakcií divákov.

NPC a živý svet

105. Rockstar chce hráča ohromiť nielen veľkosťou sveta, ale hlavne hustotou dopravy, množstvom ľudí a tým, ako vierohodne reagujú.
106. NPC nie sú len pasívne obete hráča. Niektoré postavy sa pri vytiahnutí zbrane dajú na útek, iné situáciu naopak vyhrotia alebo siahnu po vlastnej zbrani.
107. Ak niekto začne bitku a vy sa len bránite, hra to nevníma rovnako ako bezdôvodné násilie.
108. Opakované zbytočné násilie a ďalšie správanie sa môže premietať do vášho kriminálneho profilu.
109. Menšie činy, napríklad vyhodenie odpadku do koša alebo nakŕmenie zvieraťa, majú mať tiež vplyv na to, ako vás svet vníma.
110. Pomocou L2 nemusíte automaticky mieriť zbraní. Ak je schovaná, tlačidlo slúži na interakciu s ľuďmi.
111. Vracia sa možnosti typu pozdraviť, provokovať alebo sa pokúsiť situáciu upokojiť.
112. Ak stojíte príliš blízko skupiny ľudí a očividne počúvate ich rozhovor, môžu si vás všimnúť a opýtať sa, čo chcete.
113. NPC si všimnú aj to, keď ich príliš dlho sledujete z malej vzdialenosti.
114. Rockstar v Los Angeles vytvoril tím scenáristov, režisérov a producentov zameraný priamo na uveriteľnejšie NPC s rôznymi typmi postáv, výškami a proporciami.
115. Namiesto jednoduchého procedurálneho miešania častí tiel a oblečenia majú jednotlivé postavy pôsobiť oveľa špecifickejšie.
116. Pre hernú televíziu a ďalšie médiá si Rockstar najal animačné štúdio, ktoré vytvorilo celé samostatné programy a epizódy.

Aktivity, každodenný život a ďalšie drobnosti

117. Vo svete môžete hrať biliard a minigolf, jazdiť na kajaku, navštíviť zoo, potápať sa za poklady, pretekať, riadiť monster trucky, hrať basketbal, skákať padákom alebo chodiť do posilňovne.
118. Samostatná tenisová minihra nie je, ale tenisovú raketu môžete zobrať a odpáliť s ňou loptičku.
119. Postavy majú aj ľahké RPG prvky každodenného života : môžete vstať, dať si kávu, osprchovať sa, prezliecť a vyraziť cvičiť.
120. V posilňovni je možné používať väčšinu vybavenia, kúpiť si členstvo alebo si dať proteínový nápoj či tyčinku pre dočasné zlepšenie zdravia a výdrže.
121. Vracia sa sledovanie a študovanie zvierat známe z Red Dead Redemption 2.
122. Psy môžete pohladiť, okríknuť aj nakŕmiť maškrtou kúpenou v obchode.
123. Hotovosť, ktorú nesiete pri sebe, je obmedzená. Ak vás zatknú alebo sa prebudíte po divokej noci skôr, než peniaze uložíte do banky, môžete o ne prísť.
124. Bankomaty sú funkčné a umožňujú vkladať hotovosť. Peniaze na účte zdieľajú Jason a Lucia.
125. Pri lúpežiach používate tašky s obmedzenou kapacitou a do auta sa zmestia iba dve. Aj množstvo koristi tak musíte plánovať.

Detaily zo zákulisia vývoja

126. Rockstar chce, aby dialógy príliš rýchlo nezostarli, a preto sa Jason a Lucia nemajú opierať o prehnane súčasný slang, internetové mémy alebo krátkodobé trendy.
127. Hra sa podľa tvorcov nechce príliš fixovať ani na konkrétne politické udalosti posledných rokov. Cieľom je, aby pôsobila relevantne aj dlho po vydaní.
128. Rockstar v Miami dlhodobo využíval vlastný výskumný tím, ktorý sa stretával s bývalými zločincami, policajtmi, promotérmi klubov, predajcami zbraní i ďalšími ľuďmi dôležitými pre miestne prostredie.
129. Na podobe módy spolupracovala štylistka z Miami Jillian Carr, ktorá pomáhala vytvoriť odlišný módny štýl pre jednotlivé časti mesta.
130. Rockstar oslovil viac ako 50 skutočných streetartových umelcov, ktorí navrhli nástenné maľby pre herné lokácie, napríklad štvrť Stockyard inšpirovanú miamským Wynwoodom.



Extended Look Gameplay ukážka

Takmer polhodinová ukážka, ktorá si odbila premiéru 27. augusta na Netflixe, ponúka detailnejší pohľad na hrateľnosť a možnosti, ktoré nové GTA VI ponúka.


Príbeh

GTA VI sleduje príbeh dvojice Lucia Caminos a Jason Duval, ktorí sa po kriminálnej minulosti snažia začať znova a lepšie – ale svet okolo nich im to práve neuľahčuje. Obaja chcú lepší život, než aký zatiaľ viedli, lenže okolnosti, vzťahy i prostredie ich znovu vťahujú do sveta podvodov, pašovania a násilia.

Dej sa odohráva v štáte Leonida , inšpirovanom súčasnou Floridou, a to predovšetkým v slnkom rozpálenom a kontrasty nabitom Vice City (Miami) – meste, ktoré nikdy nespí a kde je hranica medzi luxusom a zúfalstvom tenšia ako kedykoľvek predtým. Práve tu sa Lucia a Jason snažia nájsť nový smer, aj keď všetko naznačuje, že ich minulosť len tak nepustí.

Lucia vyrastala v Liberty City a jej cesta plná konfliktov ju doviedla až do väzenia. Jason má za sebou službu v armáde, ale ani tá mu nepomohla vymaniť sa zo sveta, ktorý dobre pozná. Obaja sa snažia začať znova – lenže v Leonide cesta von často vedie ešte hlbšie dovnútra.


Postavy



Lucia Caminos
Lucia sa naučila bojovať už ako dieťa. Jej otec jej pripravoval na život plný výziev a presne taký tiež dostala. Boj za rodinu ju dostal až do väznice Leonida Penitentiary, odkiaľ sa dostala von viac šťastím ako zásluhou. Teraz je rozhodnutá staviť všetko na múdre ťahy – nech to stojí, čo to stojí. Túži po lepšom živote, ktorý si jej matka vysnívala už počas pobytu v Liberty City, a je pripravená vziať si ho vlastnými silami.

Jason Duval
Jason vyrastal medzi podvodníkmi a kriminálnikmi. Pokúsil sa z toho vymaniť službou v armáde, ale po návrate skončil späť tam, kde to pozná najlepšie - ako pašerák drog v Leonida Keys. Stretnutie s Luciou môže byť to najlepšie, alebo naopak najhoršie, čo ho kedy stretlo. Jason by chcel pokojný život, ale okolnosti mu ho rozhodne neuľahčujú.

Cal Hampton
Jasonov priateľ a známy Briana. Radšej zostáva doma, kde si v pokoji popíja pivo, sleduje komunikáciu pobrežnej stráže a občas surfuje po internete v režime anonymného okna. Je to typický outsider, ktorý verí všetkému, čo sa píše online - a je mu v tom dobre.



Boobie Ike
Miestna legenda z Vice City, ktorá dokázala pretaviť život na ulici na skutočné podnikateľské impérium. Vlastné reality, strip klub aj nahrávacie štúdio. Boobie je charizmatický, ale tvrdý obchodník, a jeho najväčšou investíciou je spolupráca s mladým producentom Dre'Quanom.



Dre'Quan Priest
Hudobný producent , ktorý mal vždy bližšie k „ hustlu “ ako k gangsterskému životu. Jeho snom bolo preraziť v hudbe - a teraz, keď podpísal duo Real Dimez, má šancu ovládnuť scénu vo Vice City.



Real Dimez (Bae-Luxe a Roxy)
Dve kamarátky zo strednej školy, ktoré premenili okrádanie dílerov na virálnu rapovú kariéru. Vďaka spolupráci s Dre'Quanom sa chcú zapísať do histórie miestnej hudobnej scény. Či už cez sociálne siete, alebo pištoľ v kabelke.



Raul Bautista
Skúsený lupič bánk s charizmou a chuťou riskovať. Verí, že čím väčšie nebezpečenstvo, tým väčšia odmena. Jeho plány ale nie vždy končia úspechom a pre jeho posádku tak prichádza chvíľa rozhodnutia – ísť do všetkého, alebo cúvnuť.



Brian Heder
Stará škola pašerákov z Keys . Žije so svojou treťou ženou Lori , vlastnou lodenicou a rád necháva prácu na mladších – napríklad na Jasonovi, ktorému prenajíma dom výmenou za výpomoc pri „miestnych záležitostiach“.




Prostredie a lokácie

Vice City
Žiarivé mesto, ktoré zostáva synonymom pre prepych, neresť a túžbu po americkom sne. Je to epicentrum všetkého - od pastelových hotelov na Ocean Beach cez pouličný život v Little Cuba , až po obrí prístav VC Port . Vice City sa síce posunulo ďaleko od svojej osemdesiatkovej minulosti, ale stále má rovnaký apetít po prehnanosti.



Leonida Keys
Tropické súostrovie , kde sa mieša pohoda s nebezpečenstvom. Zatiaľ čo miestne bary tečú rumom a turisti si užívajú pláže, len kúsok za rohom číha drsný svet pašerákov, drog a zločinu. Jason to tu pozná veľmi dobre.



Grassrivers
Neskrotná močaristá oblasť a prírodný drahokam štátu Leonida. Turisti sem jazdia kvôli aligátorom, ale miestni vedia, že to najhoršie sa skrýva hlboko pod hladinou. Nechýbajú podivné nálezy, stratené karavany a stopy po ilegálnych činnostiach.



Port Gellhorn
Západné pobrežie Leonidy a niekdajší dovolenkový raj, dnes plný oprášených motelov, opustených atrakcií a výpredajových stánkov. Miestna ekonomika žije z lacného alkoholu , práškov proti bolesti a benzínu z pumpy, kde je záchod často zatvorený.



Ambrosia
Centrum priemyslu a tradičných amerických hodnôt – nech to stojí, čo to stojí. Nájdete tu cukrovar Allied Crystal , ktorý poskytuje prácu väčšine miestnych, a zároveň motorkársky gang , ktorý rieši zvyšok potrieb komunity.



Mount Kalaga National Park
Národný park na severe štátu ponúka čerstvý vzduch, off-road chodníky, rybárčenie a ... konšpirátory. Odlúčení obyvatelia žijú hlboko v lesoch, mimo dohľadu štátu, a často aj zdravého rozumu.




Grafika

Už z prvých trailerov je jasné, že GTA VI vizuálne posúva latku výrazne vyššie. Sledujeme detailné nasvietenie, vierohodné animácie postáv, prirodzene vyzerajúce mestské i prírodné prostredie a atmosféru, ktorá pôsobí naživo a uveriteľne.

GTA VI pobeží na modernizovanej verzii enginu RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), ktorý Rockstar využíva v hrách napríklad ako GTA V a Red Dead Redemption 2. Rovnako ako v týchto tituloch bude aj tentoraz kladený dôraz na technické detaily a realistické spracovanie sveta - tentoraz ale vo výrazne pokročilejšej podobe.

Zlepšenie sa pravdepodobne prejaví vo viacerých smeroch: pokročilejšia umelá inteligencia NPC, procedurálne generovanie prostredia, realistickejšia simulácia davu aj vylepšený ray tracing . Už teraz to vyzerá, že GTA VI bude patriť medzi vizuálne najpôsobivejšie tituly súčasnej generácie.


Gameplay

O hrateľnosti GTA VI už vieme podstatne viac. Rockstar počas prezentácie pre vybrané médiá ukázal zhruba dve a pol hodiny hrania vo voľnom svete a potvrdil rad nových systémov . Základ zostáva povedomý: príbehové misie, jazda, prestrelky, prieskum mesta a najrôznejšie aktivity. Tentokrát ale má hráč dostať výrazne väčšiu slobodu v tom, ako jednotlivé situácie riešia. Lúpeže je možné plánovať, do budov sa môžete dostať rôznymi spôsobmi a pri úteku často nebude existovať len jedna správna cesta.

Výrazne prepracovanejšia bude aj reakcia sveta na vaše činy. Polícia si môže zapamätať vaše oblečenie, vzhľad aj auto, svedkovia musia zločin skutočne nahlásiť a pri úteku tak môže pomôcť prezlieknutie, výmena vozidla alebo rozdelenie Jasona a Lucie. Súboje ponúknu možnosť odzbrojiť protivníka alebo ho vyradiť bez zabitia, obmedzený počet zbraní budete nosiť priamo na tele a ďalšiu výbavu schováte do kufra auta. Do toho sa pridáva prepracovanejšie riadenie, úpravy vozidiel, interaktívne interiéry, vzťahový systém medzi hlavnou dvojicou a otvorený svet, ktorý má na hráča reagovať oveľa prirodzenejšie ako v predchádzajúcich dieloch.


PC verzia

Rovnako ako u predchádzajúcich dielov série je možné očakávať, že PC verzia GTA VI vyjde neskôr , pravdepodobne približne rok po vydaní pre PlayStation 5 a Xbox Series X/S . Rockstar tak opäť využije exkluzivitu konzol a zároveň získa čas na optimalizáciu portu pre PC.


GTA VI Online

O prípadnom online režime pre GTA VI zatiaľ nepadlo žiadne oficiálne oznámenie. Možno očakávať, že Rockstar nadviaže na úspech GTA Online, ale žiadne detaily doteraz nezverejnil.




Záver

GTA VI už dávno nie je len návratom do Vice City vo väčšom meradle. Z nových ukážok a informácií je vidieť, že Rockstar chce vytvoriť svet, ktorý bude na hráča reagovať v doposiaľ nevídanom detaile. Prepracovanejšia polícia, živšie NPC, hlbší vzťah Jasona a Lucie , detailné autá, lúpeže aj stovky drobných interakcií ukazujú, kam viac ako desať rokov vývoja smerovalo. Teraz už zostáva iba zistiť, ako dobre to všetko bude fungovať pohromade.